kelase Edukonten

Kelase Edukonten | Active Learning Suite

Ubah Layar Kelas Menjadi Ruang Belajar Aktif

Simulasi, aktivitas kelas, dan tools berpikir untuk belajar yang interaktif dan bermakna. Siswa tidak hanya duduk menonton: mereka maju ke papan interaktif dan mencoba langsung.

Siswa lebih aktif untuk: mengamati, mencoba langsung di layar, berdiskusi, berpikir kritis, berkomunikasi.

One Screen. Whole Classroom. Active Learning.

Tiga guru berjubah biru bergaya pahlawan menunjuk dan menjelaskan di depan Interactive Flat Panel yang menampilkan beranda Kelase Edukonten (Tata Surya, Perubahan Wujud Zat, Tumbuhkan Tanamanmu, Bangun Jembatan, Robot Mencari Jalan, Laboratorium Warna), sementara siswa mengangkat tangan dan antusias.

Satu layar, seluruh kelas

Berjalan di layar yang sudah ada di kelas

  • Interactive Flat Panel
  • Smart TV
  • Proyektor
  • Notebook / PC Guru

Pengalaman belajar

Dari Menonton Menjadi Terlibat

Layar kelas bukan hanya untuk presentasi dan video, tetapi media aktivitas belajar tempat siswa maju ke papan interaktif untuk menyentuh, menggeser, dan mencoba langsung sementara teman-temannya mengamati dan berdiskusi.

  1. Dari Menonton Menjadi Mencoba di Layar
  2. Dari Mendengar Menjadi Berdiskusi
  3. Dari Menghafal Menjadi Menganalisis
  4. Dari Menjawab Menjadi Menjelaskan Alasan
  5. Dari Belajar Pasif Menjadi Belajar Aktif

Active Learning

Empat Fokus Pembelajaran Aktif

Empat pengalaman belajar utama untuk membangun aktivitas kelas.

Fokus 1 · Simulation

Simulasi

Memahami konsep lewat pengalaman visual dan interaktif.

Siswa dapat:

  • mengubah variabel
  • mengamati perubahan
  • membandingkan hasil
  • memahami hubungan sebab-akibat

Contoh konten:

  • Perubahan Wujud Zat
  • Siklus Air
  • Tata Surya
  • Terapung dan Tenggelam
  • Kecepatan dan Percepatan
Lihat semua konten

Fokus 2 · Critical Thinking

Critical Thinking

Menganalisis informasi, melihat hubungan, membandingkan alternatif, dan memecahkan masalah secara terstruktur.

Contoh tools:

  • Peta Konsep
  • Pohon Masalah
  • Flowchart
  • Decision Matrix
  • Cause & Effect

Aktivitas ini dipandu guru di satu layar utama, dengan siswa maju bergantian.

Fokus 3 · Collaboration

Collaboration

Berpikir dan bekerja bersama lewat aktivitas yang difasilitasi guru.

Contoh aktivitas:

  • diskusi kelompok
  • brainstorming
  • klasifikasi
  • voting
  • pemecahan masalah
  • pengambilan keputusan bersama

Aktivitas ini dipandu guru di satu layar utama, dengan siswa maju bergantian.

Fokus 4 · Communication

Communication

Menyampaikan pemikiran dan alasan dari hasil pengamatan atau diskusi.

Siswa belajar menyampaikan:

  • pendapat
  • alasan
  • hasil pengamatan
  • kesimpulan
  • solusi

Aktivitas ini dipandu guru di satu layar utama, dengan siswa maju bergantian.

Satu layar utama

One Screen, Whole Classroom

Satu layar utama untuk seluruh kelas yang disentuh dan dikendalikan siswa secara bergantian, sementara teman-temannya mengamati dan berdiskusi, tanpa perangkat per siswa.

Guru berjubah biru menjelaskan bangun ruang 3D (kubus, balok, prisma, limas, tabung, bola) di Interactive Flat Panel, sementara seorang siswa maju menyentuh dan memutar kubus di layar dan siswa lain mengangkat tangan atau menunjuk dari tempat duduknya, beberapa dengan tablet.
Siswa maju dan menyentuh papan interaktif untuk mencoba langsung Guru memandu dari samping layar Teman sekelas mengamati, bertanya, dan berdiskusi dari tempat duduknya

Satu Layar. Satu Kelas. Semua Terlibat.

Contoh Edukonten di layar kelas

Pilih judul untuk melihat tampilannya di Interactive Flat Panel.

Simulasi Perubahan Wujud Zat: es di dalam gelas kimia dengan pengatur panas dan suhu -10°C.

Cara menggunakan

Mudah Digunakan Guru

  1. Langkah 1: Temukan

    Pilih simulasi atau aktivitas sesuai tujuan belajar.

  2. Langkah 2: Tampilkan

    Buka di papan interaktif atau layar utama kelas.

  3. Langkah 3: Libatkan

    Siswa maju mencoba langsung di papan interaktif; yang lain mengamati dan berdiskusi.

  4. Langkah 4: Diskusikan

    Jadikan aktivitas pemantik pertanyaan dan argumentasi.

  5. Langkah 5: Simpulkan

    Bangun pemahaman dari pengalaman belajar.

Transformasi kelas

Dari Digital Classroom Menuju Active Classroom

  1. Tahap 1

    Digital Classroom

    Layar untuk:

    • menampilkan materi
  2. Tahap 2

    Interactive Classroom

    Siswa mulai:

    • menyentuh dan mengoperasikan konten di layar
  3. Tahap 3

    Active Classroom

    Siswa:

    • mengamati
    • bereksperimen
    • berdiskusi
    • menganalisis
    • mengkomunikasikan pemahamannya

Peran guru

Guru Tetap Menjadi Penggerak Utama

Kelase Edukonten tidak menggantikan guru, melainkan menyediakan alat agar prosesnya lebih aktif dan interaktif.

Guru tetap menentukan:

  • pertanyaan yang diajukan
  • diskusi yang dibangun
  • aktivitas yang dilakukan
  • giliran siswa yang maju mencoba
  • arah pembelajaran
  • kesimpulan yang diperoleh siswa

Guru Menggerakkan.Teknologi Mengaktifkan.Siswa Terlibat.

Jadikan Layar Kelas Lebih Aktif

Simulasi, tools berpikir, dan aktivitas kolaboratif agar siswa maju, mencoba langsung, dan belajar aktif.

Kelase Edukonten

Active Learning Suite

Simulation · Collaboration · Critical Thinking · Communication

One Screen. Whole Classroom. Active Learning.