Kelase Edukonten | Active Learning Suite
Ubah Layar Kelas Menjadi Ruang Belajar Aktif
Simulasi, aktivitas kelas, dan tools berpikir untuk belajar yang interaktif dan bermakna. Siswa tidak hanya duduk menonton: mereka maju ke papan interaktif dan mencoba langsung.
Siswa lebih aktif untuk:
- mengamati
- mencoba langsung di layar
- berdiskusi
- berpikir kritis
- berkomunikasi
One Screen. Whole Classroom. Active Learning.
Satu layar, seluruh kelas
Pengalaman belajar
Dari Menonton Menjadi Terlibat
Layar kelas bukan hanya untuk presentasi dan video, tetapi media aktivitas belajar tempat siswa maju ke papan interaktif untuk menyentuh, menggeser, dan mencoba langsung sementara teman-temannya mengamati dan berdiskusi.
- Dari Menonton Menjadi Mencoba di Layar
- Dari Mendengar Menjadi Berdiskusi
- Dari Menghafal Menjadi Menganalisis
- Dari Menjawab Menjadi Menjelaskan Alasan
- Dari Belajar Pasif Menjadi Belajar Aktif
Active Learning
Empat Fokus Pembelajaran Aktif
Empat pengalaman belajar utama untuk membangun aktivitas kelas.
-
Fokus 1
Simulasi
Memahami konsep lewat pengalaman visual dan interaktif.
Siswa dapat:
- mengubah variabel
- mengamati perubahan
- membandingkan hasil
- memahami hubungan sebab-akibat
Contoh konten:
- Perubahan Wujud Zat
- Siklus Air
- Tata Surya
- Terapung dan Tenggelam
- Kecepatan dan Percepatan
-
Fokus 2
Critical Thinking
Menganalisis informasi, melihat hubungan, membandingkan alternatif, dan memecahkan masalah secara terstruktur.
Contoh tools:
- Peta Konsep
- Pohon Masalah
- Flowchart
- Decision Matrix
- Cause & Effect
-
Fokus 3
Collaboration
Berpikir dan bekerja bersama lewat aktivitas yang difasilitasi guru.
Contoh aktivitas:
- diskusi kelompok
- brainstorming
- klasifikasi
- voting
- pemecahan masalah
- pengambilan keputusan bersama
-
Fokus 4
Communication
Menyampaikan pemikiran dan alasan dari hasil pengamatan atau diskusi.
Siswa belajar menyampaikan:
- pendapat
- alasan
- hasil pengamatan
- kesimpulan
- solusi
Satu layar utama
One Screen, Whole Classroom
Satu layar utama untuk seluruh kelas yang disentuh dan dikendalikan siswa secara bergantian, sementara teman-temannya mengamati dan berdiskusi, tanpa perangkat per siswa.
- Interactive Flat Panel
- Smart TV
- Proyektor
- Notebook / PC Guru
Satu Layar. Satu Kelas. Semua Terlibat.
Contoh Edukonten di layar kelas
Pilih judul untuk melihat tampilannya di Interactive Flat Panel.
Cara menggunakan
Mudah Digunakan Guru
-
Langkah 1: Temukan
Pilih simulasi atau aktivitas sesuai tujuan belajar.
-
Langkah 2: Tampilkan
Buka di papan interaktif atau layar utama kelas.
-
Langkah 3: Libatkan
Siswa maju mencoba langsung di papan interaktif; yang lain mengamati dan berdiskusi.
-
Langkah 4: Diskusikan
Jadikan aktivitas pemantik pertanyaan dan argumentasi.
-
Langkah 5: Simpulkan
Bangun pemahaman dari pengalaman belajar.
Transformasi kelas
Dari Digital Classroom Menuju Active Classroom
-
Tahap 1
Digital Classroom
Layar untuk:
- menampilkan materi
-
Tahap 2
Interactive Classroom
Siswa mulai:
- menyentuh dan mengoperasikan konten di layar
-
Tahap 3
Active Classroom
Siswa:
- mengamati
- bereksperimen
- berdiskusi
- menganalisis
- mengkomunikasikan pemahamannya
Peran guru
Guru Tetap Menjadi Penggerak Utama
Kelase Edukonten tidak menggantikan guru, melainkan menyediakan alat agar prosesnya lebih aktif dan interaktif.
Guru tetap menentukan:
- pertanyaan yang diajukan
- diskusi yang dibangun
- aktivitas yang dilakukan
- giliran siswa yang maju mencoba
- arah pembelajaran
- kesimpulan yang diperoleh siswa
Guru Menggerakkan.Teknologi Mengaktifkan.Siswa Terlibat.
Jadikan Layar Kelas Lebih Aktif
Simulasi, tools berpikir, dan aktivitas kolaboratif agar siswa maju, mencoba langsung, dan belajar aktif.
Kelase Edukonten
Active Learning Suite
Simulation · Collaboration · Critical Thinking · Communication
One Screen. Whole Classroom. Active Learning.